Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Greg
(The Mad Monk)

Зарегистрирован: Jul 2015
Проживает: Russian Federation/Samara
Написал: 50 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1109997
sc@ryb0y*, насколько мне известно, Марк Лейдлоу уволился из Valve, окончательно дописав сценарий. Так что полнейшее представление о том, кто есть кто (если они не собираются менять сценария), у них имеется.
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...
Old Post 06-01-2017 18:18
Greg отсутствует Посмотреть данные 'Greg' Отправить Приватное Сообщение для 'Greg' Найти другие сообщения 'Greg' Добавить Greg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Viktuss
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2011
Проживает: Украина/
Написал: 44 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1110484
Если кому интересно, перевод недавнего интервью с актером, озвучившим G-man'a.
Оригинал: http://www.pcgamer.com/its-hard-to-...lf-lifes-g-man/
Цитата:
Майк Шапиро говорит о Half-Life и о, ее будущем – вселенную, в которую он всегда счастлив вернутся.

Имя Майка Шапиро может не быть нарицательным, но держу пари, вы слышали его голос в определенный период в течение последних 20-ти лет. Актер озвучивания с опытом более чем в два десятилетия, он впервые предоставил свои голосовые связки для Super Punch Out 1994-го, и с тех пор работал над многими проектами, от Dota 2 до Grand Theft Auto 5.
Все-таки его самая известная работа это вклад в серию Half-Life от Valve – озвучив охранника (впоследствии борца Сопротивления) Барни Калхуна, а также опрятного, мрачного и неуловимого противника Гордона Фримана – G-Man.
Нижеследующее интервью состоялось в прошлом году, до "недавнего AMA-интервью с Гейбом Ньюэллом", где я спросил Шапиро, каково это работать с Valve, почему взялся за персонажей, озвученных им в серии Half-Life, и каковы шансы увидеть возвращение Барни и G-Man в будущем.
PC Gamer: До начала работы с Valve над оригинальной Half-Life вы были задействованы в нескольких видеоиграх, включая игры с более комичными названиями, такими как Super Punch-Out, – что первым привлекло вас к озвучиванию персонажей видеоигр?
Майк Шапиро: Озвучивание персонажей в играх всегда было одним из моих любимых направлений в работе. У тебя есть тонна творческого сотрудничества с писателями и создателями, и часто приходиться работать над несколькими персонажами в пределах одного проекта. Особенно на ранних стадиях, когда середина только зарождалась, работа над видеоиграми ощущалась как очень естественное продолжение работы в театре.
PC Gamer: Будет ли верным утверждение, что работа над оригинальной Half-Life была и есть самой большой среди видеоигр, в которых вы принимали участие? Чем этот проект отличался от других?
Майк Шапиро: До Half-Life я работал в различных проектах. Сиэтл в 90-х был очагом и некоторые из них были амбициозны для своего времени (кто-то сказал McZee?). Но с самого начала, Half-Life открывала новые горизонты по многим направлениям. Уже на раннем этапе разработки, когда мы все еще прорабатывали персонажей G-Man и Барни, предрелизная версия игры просто взорвала мой мозг. По сравнению с другими FPS-играми это был путь вперед с точки зрения реализма и интерактивности, и на голову выше с точки зрения кинематографической последовательности, с которой было очень весело работать.
PC Gamer: Half-Life 2 была, опять же, явно больше. Как она соотносится с работой над оригинальной Half-Life и каковы были ваши ожидания?
Майк Шапиро: Это всегда требует времени – в этом случае радовало одно – возможность вновь примерить на себе «шкуры» (или загадочные, всемогущие мантии) персонажей, которые ты олицетворял несколько лет назад. Прежде чем мы даже начали работу над Half-Life 2, игра открыла новые возможности и получила широкое признание.
Что еще более важно, мы могли чувствовать аудиторию там – голодные, вовлеченные, творческие. Это делает мир отличий для актера. Поэтому, когда пришло время вновь собрать команду вместе, студия Valve была наполнена этой энергией. Я [посещал] множество мероприятий Comic Cons и конвенций, и всегда с нетерпением ждал встречи с фанатами. Это момент свершения, когда проект, который мы начали в 1998 году, лицом к лицу воплощается в жизнь в масштабе реального времени.
PC Gamer: Было ли ощущение того (во время или вскоре после того), что вы работали над видеоигрой, которая получит статус одной из величайших всех времен?
Майк Шапиро: Разработчики в Valve, продюсеры, вся команда – они абсолютные профи. С нашей первой встречи стало ясно, что они не просто хотят создать новый проект, – они планируют изменить мир. Это всегда было об истории и вовлеченности, создании эффекта погружения, висцеральном, об совершенно новом опыте. Конечно, мы предчувствовали, что Half-Life выведет игровую индустрию на новый уровень, экспериментируя даже с бета-версией новой игры – это было очевидно.
Когда мы впервые начали озвучивать Барни и Илая, G-Man, Джину, всех эти персонажей в Black Mesa? Начиная с самого старта проекта, и совсем недавно с [моей работы над] Dota 2, весь опыт в Half-Life был чрезвычайно полезным.
PC Gamer: Говоря о процессе разработки – насколько голоса актеров подходили внутриигровым моделям в Half-Life 2 и была ли у вас какая-то информация с чего начать?
Майк Шапиро: То есть вы спрашиваете, похож ли я физически на G-Man? Надеюсь, что нет! Для начала, я стараюсь немного больше выходить в люди. И Барни получил куда более крутую одежду, о которой я могу только мечтать.
Наверняка существует некий симбиоз, который создается между тобой и твоим персонажем – проявляется ли он с точки зрения внешнего вида, это решать фанатам, когда они нас встретят. На мой взгляд, стоит упомянуть косплееров, которые наиболее ярко походят на наших персонажей. Некоторые из них потрясающие!
PC Gamer: В нашем предыдущем чате вы упомянули, что G-Man и Барни входят в число ваших "очень любимых персонажей" – что в них такого особенного, даже спустя столько лет?
Майк Шапиро: Было очень весело озвучивать G-Man, хотя и опосредовано – те, пустоты царства и секреты, которые он и только он хранит. По правде говоря, ты не хочешь быть на месте парня, который встретиться с G-Man в темном помещении. Точно так же и о духе Барни Калхун – он просто неукротимый. И преданный. Даже если у него более простые вещи на уме во время работы. Барни это своего рода идеальная многоплановость к G-Man. Так что играя их обоих в пределах одной сюжетной линии однозначно удовлетворяет.
Кроме того, они среди моих любимых, потому что фанаты Half-Life так преданы и хорошо осведомлены – когда мы встречаемся, есть некая непосредственная общая история через этих персонажей. G-Man и Барни созданы очень по-особенному и как-то архетипически. Игроки всегда обращали на это внимание.
PC Gamer: Опять же, прошло некоторое время с моменты выхода последней части серии Half-Life, на сколько в глубине души вы надеетесь/уверенны, что Valve вернется к ней в будущем?
Майк Шапиро: Между оригинальными частями и огромным творчеством фанов, Half-Life невероятно живая, и в это трудно поверить, что мы слышали последним из Альянса. Я не вправе обсуждать какие-либо детальные планы, но я регулярно общаюсь с игроками, которые дают понять, что желание увидеть продолжение все еще сильно. Осуществится оно в виде фильма при сотрудничестве с Bad Robot или в качестве нового независимого релиза? Я, безусловно, оптимист по поводу этих сценариев, и вселенная Half-Life является одной из тех, в которую я всегда счастлив вернутся.
Old Post 07-02-2017 17:44
Viktuss отсутствует Посмотреть данные 'Viktuss' Отправить Приватное Сообщение для 'Viktuss' Посетить домашнюю страничку Viktuss Найти другие сообщения 'Viktuss' Добавить Viktuss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:00.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru